幼儿园游戏活动组织的问答受理与缺项补问:引用来源与溯源

围绕幼儿园游戏活动组织的问答受理与缺项补问,说明引用来源与溯源的配置前提与核对动作,结合游戏观察记录、区域活动计划确认结果传递与生效状态,附上线前的验证步骤。

这个品类的数据长什么样

本页聚焦幼儿园游戏活动组织场景下的问答受理与缺项补问,材料来自观察记录、区域活动计划、材料投放清单、活动反思表,更新节奏按周次与活动轮次滚动。观察记录与区域计划对应,用于判断活动目标与现场行为是否一致;材料投放数量清单,用于核对投放是否满足计划中的区域人数与玩法需要;反思转下周计划,用于确认调整项是否进入新一轮安排。这些材料进入知识库检索节点时,各自承担可追溯来源的角色:观察记录提供行为片段,区域计划提供目标与区域安排,材料清单提供数量依据,反思表提供改进线索。受理记录与补齐的问项由后续AI节点、代码节点或人工据此比对字段、写台账、生成报告。

配置怎么定

这一环由知识库检索节点的引用输出执行,输出引用内容数组,每条含原文片段与来源标识,长度可以为 0。「受理记录与补齐的问项」由后续 AI 节点、代码节点或人工接着完成。引用内容以数组输出,即使没有搜索到内容,输出链路也会走通。

对象判断核验动作
观察记录与区域计划对应活动目标与观察到的行为是否对得上,目标与观察不符时能否指出差异在对话中打开引用角标,对照来源文档,核每条引用能否回指原文段落,并记录引用条数即数组长度
材料投放数量投放数量是否满足区域计划中的人数与玩法需要,材料不足时能否被识别用一条只问材料数量的问句试跑,核引用片段与原文对应,并单独记录数组条数,不与 quoteMaxToken 做相等比较
反思转下周计划反思中的调整项是否进入下一轮计划,计划未更新时能否被追问打开搜索参数面板逐项核对,确认与知识库检索一节取值一致,再看 responseData(开启详情返回后的非流式模块结果) 里引用数组是否为空或命中材料
引用内容输出返回条数与命中的材料一致,为空也算正常用一条没有匹配材料的问句试跑,看输出为空而链路继续,并在 quoteList 中确认检索环节已执行

容易做错的三处

  • 现象:回答里没有引用角标。原因:引用数组为空或引用未随回答展示,需先核本轮是否命中材料,再看裁剪。
  • 现象:材料投放数量不足却未被追问。原因:材料清单未随区域计划更新,缺项识别依赖计划与清单的字段对应。
  • 现象:目标与观察不符、计划未更新仍被当作已受理。原因:反思转下周计划未进入检索范围,缺项补问缺少可追溯来源。

怎么确认配好了

本功能验收:问一个有原文依据的问题,核引用数组与角标能否回指原文;再问一个无匹配材料的问题,确认数组为空而链路走通,并查看 responseData 内的 quoteList 中引用条数即数组长度,quoteMaxToken 只作引用内容预算,不与条数做相等比较。

业务测试:提一个缺关键信息的问句,看是否先追问再作答,追问项是否对应观察记录、区域计划、材料投放数量或反思转下周计划中的缺项。

  • 在节点里核对已选知识库集合与它们的向量模型,确认选中的是同一向量模型的知识库。
  • 打开搜索参数面板逐项核对,确认与知识库检索一节里设置的取值一致,并记录引用数组条数。

References